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Nach mehrfacher Nachfrage habe ich die Spendenseite eingerichtet: Jetzt hier spenden und die Entwicklung der ModAPI unterstützen
  • Hi Leute! Es tut mir leid, dass es so still um mich geworden ist, aber privater sowie beruflicher Stress haben ihren Tribut gefordert. Ich wollte euch aber nicht vorenthalten, dass es etwas Neues von mir gibt und zwar die erste App von der Firma, in der ich nun arbeite. Auf Google Play findet ihr die App hier: play.google.com/store/apps/det…llpack.morphandroll&hl=de Im Appstore findet ihr die App hier: itunes.apple.com/app/id1067840107 Ich und unser Team würden sich natürlich über positive Bewer…

  • Yeah. Since I created the remove building mod a lot changed in The Forest. Maybe the remove building mod is in need for a new concept.

  • The texture is in Resources/Markers.png There is not much place left but if you update the uv values you can increase the size of the texture.

  • Interface / Show Overlay Icons -Playername

    Souldrinker - - Ideen

    Beitrag

    Ich glaube, das ist derzeit nicht möglich und wird auch mit ModAPI 2.0 nur dann möglich sein, wenn Leute die ModAPI 2.0 nutzen ModAPI hat keinen (offiziellen) Multiplayer Support und daher ist es schwer, synchronisierte Einstellungen zu erzwingen. Aber genau sowas wird durch ModAPI 2.0 abgedeckt. Wann sie kommt? Steht in den Sternen, leider.

  • Have you tried to use intellisense to auto complete your override? Just type "override" in the class and use Ctrl + Space to see if there is a Update method to select. This should work actually.

  • Yeah, the mod is pretty old and the game code may have changed already

  • Accaunt löschen

    Souldrinker - - Feedback und Vorschläge

    Beitrag

    Ich bin deinem Wunsch nachgekommen

  • Hast du es mal mit den Source Dateien von hier probiert? github.com/FluffyFishGames/ModAPI-The-Forest-Mods

  • Hast du die Taste im Modprojekt konfiguriert? Alle Tasten müssen dort "angemeldet" werden.

  • Hi liebes Forum, die ModAPI 2.0 befindet sich in Entwicklung und macht derzeit täglich Fortschritte. Es wird zwar noch etwas dauern, bis die ModAPI 2.0 an alle Leute ausgerollt werden kann, dennoch möchte ich die Zeit für euch ein wenig interessanter gestalten. Ich habe schon lange angekündigt, eine Patreon Kampagne starten zu wollen, durch die ihr die ModAPI aktiv mit einem kleinen Obolus unterstützen könnt. Doch was wäre Unterstützung ohne die passenden Ziele? Ich habe selbst zwar auch einige …

  • Zuerst möchte ich natürlich mein Bedauern zum Ausdruck bringen, dass du uns hier verlässt, auch wenn du kein besonders aktiver Nutzer warst, warst du dennoch Teil unserer Community. Ich komme deinem Wunsch aber natürlich nach und werde deinen Benutzeraccount wie gewünscht entfernen und wünsche dir auf deinen weiteren Reisen im Leben alles erdenklich Gute und vielleicht sieht man sich bei der ein oder anderen Gelegenheit wieder. Danke für deine Zeit bei uns!

  • Live Map

    Souldrinker - - Modideen

    Beitrag

    Die Map ist bereits da Gibt einen neuen Mod

  • Tach bin der neue

    Souldrinker - - Vorstellungen

    Beitrag

    Willkommen walker30, freut mich sehr, dass du den Weg in unser gemütliches Forum gefunden hast Wir werden dir natürlich weiterhin mit Rat & Tat zur Seite stehen, damit du deine Abenteuer in The Forest auch weiterhin heil überstehst. Liebe Grüße Philipp / Souldrinker

  • Live Map

    Souldrinker - - Modideen

    Beitrag

    Die Karte ist ja bereits da Die kann ich so aus dem Web laden und damit bleibt sie immer aktuell Achso, aus C# auf den Tab im FF/Chrome usw. zuzugreifen, wird etwas tricky, wenn nicht sogar unmöglich. Leider Ich weiß nicht, ob ein Websocket auf localhost zugreifen darf, sonst würde das noch gehen. Lokalen Webserver öffnen, per Browser auf localhost zugreifen und dort die aktuellen Koordinatenwerte auslesen.

  • Live Map

    Souldrinker - - Modideen

    Beitrag

    Hashchange ginge natürlich, musst dann natürlich die Webseite anpassen (oder ein Greasemonkey / Tampermonkey Script dafür schreiben). Ein Asset, welches dir vielleicht weiterhelfen kann, die Map im Spiel anzuzeigen: assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3573 Ist leider für Unity 3.5, also kann es sein, dass man das Asset noch umfangreich anpassen muss. Einen ersten Anhaltspunkt kann das Asset jedoch geben. Ist auch Free Bist du der Betreiber der interaktiven Map? Wenn ich die Rechte zur Nutzung d…

  • Mein Hobbyprojekt - Space Fly

    Souldrinker - - Vorstellungen

    Beitrag

    Zitat von Heidekraut: „ Ja das stimmt, da die Geschwindigkeit jeweils mit NULL multipliziert wird (War heute zu faul einen guten Wert zu suchen) “ Das sollte natürlich nicht passieren. Zitat von Heidekraut: „ Die Asteroiden spawnen an der x-Koordinate des Spielers plus ein zufälliger Offset zwischen -50 und +50. “ Vielleicht auch ein paar absolut random spawnen lassen Zitat von Heidekraut: „ Pro Level wird die Spawnzeit verkürtzt. Ich könnte natürlich diese Zeit als Grundlage nehmen und (z.B.) n…

  • Mein Hobbyprojekt - Space Fly

    Souldrinker - - Vorstellungen

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    Und hier ein kleiner Pseudocode für die Kollisionabfrage zweier Objekte: Quellcode (7 Zeilen)Ich lasse absichtlich die Wurzel raus, da eine sqrt Operation rechenintensiv ist und niemals in einem Update Frame benutzt werden sollte, wenn es nicht unbedingt notwendig ist. Hierfür müssen wir die Radien von Spieler und Objekt natürlich auch mit 2 potenzieren, damit der Vergleich funktioniert. Um es noch mehr zu optimieren, kann man einem Objekt und dem Spielerobjekt auch ein Feld "powRadius" geben, i…

  • Mein Hobbyprojekt - Space Fly

    Souldrinker - - Vorstellungen

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    Hi Für ein erstes Hobbyprojekt ist das schon einmal sehr gut, beinhaltet alle grundlegenden Elemente, aus denen ein gutes Spiel besteht. Aber nichts ist perfekt und deswegen lasse ich hier mal meine Kritik und Verbesserungsvorschläge da: - Kollisionsboxen sind zu groß. Man kollidiert mit einem Asteroiden, obwohl man ihn optisch gar nicht berührt hat. Die beste Kollisionserkennung für dieses Spiel wären wohl die Prüfung von 2 Kreisen und gleichzeitig ist das die schnellste und einfachste Variante…

  • Nur weil du einen boolean Wert auf true setzt, heißt das noch nicht, dass das Verhalten des Spiels jenes ist, welches du erwartest Was möchtest du damit denn erreichen? Außerdem ist die Formatierung ein bisschen kaputt bei dir Um dir übrigens direkt einmal ein wenig Hilfe zu geben, hier eine beispielhafte Klasse für eine Mod, die genau das tut, was du dort geschrieben hast. Vorraussetzung ist natürlich, dass der Button "Sit" in der Mod Konfiguration deklariert ist: Quellcode (16 Zeilen)Der Code …

  • Verbesserung des ModAPI

    Souldrinker - - Feedback und Vorschläge

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    Zweiteren Punkt kann ich derzeit leider nicht mit dienen. Der erste Punkt ist jedoch so gut wie behoben. Den leuchtenen Schädel kann man leider nicht entfernen, da er keinen Collider besitzt und ein Raycast nur gegen Collider gefeuert werden kann. Wenn ich eine Möglichkeit finden sollte, das zu beheben, werde ich es machen